Bullet
Kaum Zeit zum Rechnen. Mustererkennung und schnelle Bedienung stehen im Vordergrund. Besonders online verbreitet.

Mal entscheidet die schnelle Idee, mal der sorgfältige Plan. Entdecke die verschiedenen Spieltempi und die Formen, die Schach immer wieder neu machen.
Die Bedenkzeit verändert, wie du Entscheidungen triffst. Die Beispiele gelten jeweils pro Spieler. Der Wert nach dem Pluszeichen ist der Zeitbonus in Sekunden pro Zug.
Kaum Zeit zum Rechnen. Mustererkennung und schnelle Bedienung stehen im Vordergrund. Besonders online verbreitet.
Wenig Zeit, viele Entscheidungen. Du setzt auf vertraute Ideen und musst auch unter Druck den Überblick behalten.
Auch Rapid genannt. Mehr Zeit für Varianten und Pläne, bei einem überschaubaren Rahmen für die Partie.
Du kannst Stellungen gründlich untersuchen. Lange Partien verlangen neben guten Ideen auch Ausdauer.
Bullet ist eine gebräuchliche Onlinebezeichnung mit plattformabhängigen Grenzen. Die FIDE führt dafür keine eigene Zeitkategorie; das Beispiel 1+0 fällt in ihre Blitz-Einteilung. Auch die Zuordnung anderer Bedenkzeiten kann auf Onlineplattformen abweichen.
Bei 15+10 startest du mit 15 Minuten. Für jeden Zug bekommst du 10 Sekunden hinzu. Dieser Bonus heißt Inkrement und kann sich auf deiner Uhr ansammeln.
Für die FIDE-Einteilung wird die Grundzeit um 60 Zugboni ergänzt. Der Rechner zeigt diese Einordnung für eine einfache Bedenkzeit ohne weitere Zeitstufen.
Ein Beispiel wählen
Die Angaben gelten je Spieler. Das Plus bezeichnet ein Inkrement, keinen verzögerten Start der Uhr.
15 + 10
15 Min. + 60 × 10 Sek. = 25 Min.
Mehr als 10 und weniger als 60 Minuten im Rechenwert: Schnellschach.
Online kann eine Plattform diese Bedenkzeit anders benennen. Die Anzeige hier folgt der FIDE-Einteilung.
Bitte gib eine Grundzeit von 0,5 bis 180 Minuten in halben Minuten und einen Bonus von 0 bis 60 ganzen Sekunden ein.
Der Rechenwert ist keine Vorhersage der Partiedauer. Tatsächliche Zugzahl, Zeitverbrauch und zusätzliche Zeitstufen können den Zeitrahmen verändern.
| Kategorie | Grundzeit + 60 Zugboni je Spieler | Beispiel |
|---|---|---|
| Blitz | Bis einschließlich 10 Minuten | 3+2 → 5 Min. |
| Schnellschach | Mehr als 10, weniger als 60 Minuten | 15+10 → 25 Min. |
| Klassisch | Ab 60 Minuten | 90+30 → 120 Min. |
Die Grenzwerte zählen: 10+0 ist nach dieser Einteilung Blitz, 60+0 klassisch. Die FIDE-Wertbarkeit eines Turniers richtet sich zusätzlich nach den jeweils geltenden Ratingbestimmungen.
Neben dem Tempo können sich die Startaufstellung, der Ablauf oder die Zahl der Gegner verändern. Diese Spielformen eröffnen einen anderen Zugang zum selben Spiel.
Auch Fischer Random genannt. Eine von 960 möglichen Startstellungen fordert dich schon vor dem ersten Zug. Die Läufer stehen auf unterschiedlichen Feldfarben, der König zwischen den Türmen. Schwarz übernimmt dieselbe Reihenfolge.
Mit verschiedenen Bedenkzeiten spielbar. Für die Rochade gelten angepasste Regeln.
Beim Fernschach tauschst du Züge über eine Plattform oder andere Wege aus. Zwischen zwei Zügen bleibt oft viel Zeit. Partien können sich über Wochen oder Monate erstrecken.
Die konkrete Zeitkontrolle und erlaubte Hilfsmittel richten sich nach Anbieter und Wettbewerb.
Für ausführliche Überlegungen und zeitversetztes Spielen.
Eine Person tritt an mehreren Brettern gegen verschiedene Gegner an und geht für ihre Züge von Brett zu Brett. Die Einzelpartien laufen nebeneinander.
Ob mit Uhren oder ohne, entscheidet das Veranstaltungsformat. Für die Teilnehmer entsteht eine besondere Begegnung am Brett.
Ein Veranstaltungsformat mit mehreren gleichzeitigen Partien.
Die passende Bedenkzeit hängt davon ab, wie viel Ruhe und Zeit du dir für eine Partie nehmen möchtest.
Gib dir genug Zeit, um vor jedem Zug nach Drohungen zu schauen. Probiere beispielsweise 15+10 aus und besprecht anschließend eine interessante Stellung. Sehr kurze Bedenkzeiten lassen wenig Raum, die Regeln und neue Ideen bewusst anzuwenden.
Nein, die Zeit gilt pro Spieler. Ohne Bonus stehen beiden Seiten zusammen bei 15+0 bis zu 30 Minuten laufende Bedenkzeit zur Verfügung. Die Partie kann früher enden; mit Inkrement kann sie länger dauern.
Ein Inkrement wird zur verfügbaren Zeit hinzugefügt und kann angespart werden. Bei einer einfachen Verzögerung beginnt die Uhr erst nach einer kurzen Frist zu laufen. Der Rechner auf dieser Seite berücksichtigt nur Inkrement.
Ja. Chess960 beschreibt die Ausgangsstellung und die angepasste Rochade. Blitz beschreibt das Tempo. Beide Eigenschaften lassen sich miteinander kombinieren.
Onlineplattformen verwenden teilweise eigene Grenzen für ihre Kategorien und Wertungszahlen. Die Tabelle und der Rechner hier folgen den Zeitgrenzen der FIDE-Schachregeln.
Grundlage sind die FIDE-Schachregeln, gültig seit 1. Januar 2023, Anhänge A und B sowie die Chess960-Richtlinien. Der Rechner verarbeitet eine Grundzeit mit gleichbleibendem Inkrement. Weitere Zeitstufen und Delay sind nicht abgebildet. Stand: 12. September 2026.
Die Inhalte bauen auf der bisherigen Spielmodi-Seite des SC Rehberge auf. Das Foto stammt aus der vorhandenen Vereinsmediathek. Die genannten Bedenkzeiten sind Beispiele und keine Ankündigung eines konkreten Vereinsturniers.