Rechts unten wird’s hell.
Stelle das Brett so hin, dass rechts unten ein helles Feld liegt. Die Linien heißen a bis h, die Reihen 1 bis 8. Damit hat jedes Feld einen Namen, zum Beispiel e4.
Sechs Figurenarten, klare Zugweisen und immer neue Ideen. Hier lernst du die Grundlagen für deine erste Partie und kannst sie direkt am Beispielbrett entdecken.
Du gewinnst, indem du den gegnerischen König schachmatt setzt. Dafür muss er angegriffen sein und der Gegner darf keinen legalen Zug haben, der das Schach aufhebt.
Stelle das Brett so hin, dass rechts unten ein helles Feld liegt. Die Linien heißen a bis h, die Reihen 1 bis 8. Damit hat jedes Feld einen Namen, zum Beispiel e4.
Weiß stellt seine Hauptfiguren auf Reihe 1, die Bauern auf Reihe 2. Schwarz nutzt Reihe 8 und 7. Die Damen stehen auf d1 und d8, die Könige auf e1 und e8.
Die Aufstellung im Detail ↗Beide Seiten starten mit 16 Figuren. Ihr zieht abwechselnd. Auf einem eigenen Stein kannst du nicht landen. Ein geschlagener gegnerischer Stein wird vom Brett genommen.
Wähle eine Figur und klicke auf ein Feld, um sie dort zu platzieren. Die Markierungen zeigen ihre Zugweise auf einem sonst leeren Brett.
Der Springer zieht in einer L-Form: zwei Felder in eine Richtung und eines rechtwinklig dazu. Er darf über andere Figuren springen.
Nur das Zielfeld zählt: Eine eigene Figur darf dort nicht stehen.
Feld anklicken: Figur dort platzieren.
Springer auf d4: 8 erreichbare Felder.
Das Beispiel zeigt die Zugweise ohne Hindernisse und gegnerische Angriffe. In einer Partie begrenzen andere Figuren und die Sicherheit des eigenen Königs die erlaubten Züge.
Diese drei Regeln gehören zum Schach dazu. Bei jedem Beispiel gilt weiterhin: Der eigene König muss sicher bleiben.
Der König zieht zwei Felder zum Turm. Der Turm landet auf dem Feld, das der König überquert hat. Beides zusammen zählt als ein Zug.
Ein gegnerischer Bauer zieht aus der Ausgangsstellung zwei Felder und landet neben deinem Bauern. Du darfst ihn so schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen.
Dieses Schlagen ist ausschließlich im direkt folgenden Zug erlaubt. Spielst du etwas anderes, verfällt die Möglichkeit. Es ist freiwillig.
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, muss er sofort durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer seiner Farbe ersetzt werden.
Die neue Figur muss nicht vorher geschlagen worden sein. Mehrere Damen sind möglich. König und Bauer stehen nicht zur Wahl.
Entscheidend ist die Stellung der Seite am Zug: Ist ihr König angegriffen, und gibt es noch einen legalen Zug?
Der König wird angegriffen. Du musst das Schach abwehren, zum Beispiel durch einen Königszug, das Schlagen des Angreifers oder das Dazwischenstellen einer Figur. Welche Abwehr möglich ist, hängt von der Stellung ab.
Der nächste Zug muss den König retten.Der König steht im Schach und kein legaler Zug kann den Angriff abwehren. Damit ist die Partie sofort beendet.
Im Schach + keine legale Abwehr = Matt.Die Seite am Zug hat keinen einzigen legalen Zug, steht aber nicht im Schach. Es zählt die gesamte Stellung, nicht nur die Beweglichkeit des Königs.
Kein Schach + kein legaler Zug = Patt.Für die erste Partie reichen die Grundlagen. Hier findest du ergänzende Regeln, die Zugnotation und einige häufige Schachbegriffe.
Eine tote Stellung endet sofort remis: Keine Seite kann mit irgendeiner legalen Zugfolge mattsetzen. Auch ein vereinbartes Remis ist möglich; Turnierausschreibungen können Remisangebote einschränken.
| Situation | Folge |
|---|---|
| Dreimal dieselbe Stellung | Remisanspruch nach korrekter Reklamation |
| 50 Züge je Seite ohne Bauernzug und ohne Schlagzug | Remisanspruch nach korrekter Reklamation |
| Fünfmal dieselbe Stellung | Automatisches Remis |
| 75 Züge je Seite ohne Bauernzug und ohne Schlagzug | Automatisches Remis; Matt durch den letzten Zug hat Vorrang |
Bei Stellungswiederholungen müssen auch Zugrecht und Zugmöglichkeiten übereinstimmen. Gleiche Figuren auf gleichen Feldern allein reichen nicht immer. Im Turnier die Reklamation vor dem Berühren einer Figur mit dem Schiedsrichter klären.
Berührst du am Zug absichtlich eine eigene Figur zum Ziehen, musst du sie ziehen, wenn das legal möglich ist. Eine absichtlich zum Schlagen berührte gegnerische Figur musst du schlagen, wenn es legal geht. Willst du nur eine Figur zurechtrücken, kündige das vorher an, zum Beispiel mit „Ich korrigiere“.
Nach deinem Zug drückst du mit derselben Hand die Uhr. Nun läuft die Zeit des Gegners. Die Bedenkzeit legt das Turnier fest. Zeitüberschreitung verliert grundsätzlich; kann der Gegner mit keiner legalen Zugfolge mattsetzen, ist die Partie remis.
| Notation | Bedeutung |
|---|---|
| e4 | Ein Bauer zieht nach e4. |
| Sf3 | Ein Springer zieht nach f3. |
| Lxe5 | Ein Läufer schlägt auf e5. |
| 0-0 / 0-0-0 | Kurze / lange Rochade |
| e8=D | Bauernumwandlung zur Dame auf e8 |
| + / # | Schach / Schachmatt |
Die deutschen Figurenkürzel sind K, D, T, L und S. Bauern haben kein eigenes Kürzel. Können mehrere gleiche Figuren das Zielfeld erreichen, wird die Herkunft präzisiert.
Eröffnung: Du bringst Figuren ins Spiel und bereitest die Königssicherheit vor. Mittelspiel: Pläne, Angriffe und taktische Ideen greifen ineinander. Endspiel: Bei reduziertem Material werden aktive Könige und die Umwandlung von Bauern oft besonders wichtig. Die Übergänge sind fließend.
Bei einer Gabel greift eine Figur mehrere gegnerische Steine gleichzeitig an. Bei einer Fesselung steht hinter der angegriffenen Figur ein wichtiges Ziel. Würde ihr Wegziehen den eigenen König ins Schach stellen, ist der Zug verboten. Bei anderen Zielen, etwa der Dame, kann ein Wegzug trotzdem legal sein.
Was droht der Gegner? Ist dein König sicher? Welche Figur könnte nach deinem Zug angegriffen sein?
Entwickle Springer und Läufer, beachte das Zentrum und prüfe, wann eine Rochade sinnvoll und möglich ist.
Schau dir danach eine spannende Stellung noch einmal an. Oft ist die gemeinsam gefundene Idee wertvoller als das Ergebnis.
Diese Seite erklärt die Grundlagen des klassischen Schachs. Die Regelprüfung stützt sich auf die FIDE-Schachregeln, gültig seit 1. Januar 2023, insbesondere Artikel 1 bis 6 und 9. Redaktioneller Stand: 12. September 2026. Turnierdetails stehen in den vollständigen Regeln und der jeweiligen Ausschreibung.
Ausgangspunkt ist die bisherige Spielregelseite des SC Rehberge. Das interaktive Brett ist eine Darstellung der Zugweisen auf einem leeren Brett. Es prüft keine vollständigen Partiestellungen. Beim Bauern zeigen Ringe nur Schlagrichtungen; dort muss zum normalen Schlagen ein gegnerischer Stein stehen. En passant und Umwandlung werden separat erklärt.